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Act-Two: captura de movimiento de última generación de Runway

Las tecnologías de captura de movimiento están experimentando un enorme impulso innovador gracias a la IA, y Runway es una de las empresas líderes en este campo. Con Act-Two, Runway presenta ahora su nuevo modelo insignia: una solución de captura de movimiento que no solo establece nuevos estándares en términos de calidad, sino que también combina el seguimiento de la cabeza, la cara, el cuerpo y las manos, todo ello a partir de un simple vídeo.

¿Qué es Act-Two?

Act-Two es el último modelo de IA de Runway, diseñado específicamente para la captura y generación de movimientos de alta precisión. Se centra en la capacidad de rastrear simultáneamente los movimientos de la cabeza, la cara, el cuerpo y las manos con una precisión sin precedentes. Para ello, la herramienta solo necesita un «vídeo de rendimiento» (es decir, un vídeo del movimiento deseado) y cualquier personaje 3D o figura de referencia como objetivo. La IA se encarga del resto y transfiere automáticamente el rendimiento al modelo de destino.

Innovaciones técnicas y características especiales

Los sistemas de captura de movimiento existentes hasta ahora solían requerir un hardware complejo, trajes especiales o tecnologías de marcadores. Act-Two rompe con este paradigma:

  • Sin marcadores, sin trajes: el software extrae los movimientos directamente de vídeos estándar.
  • Seguimiento completo del cuerpo y la cara: además del cuerpo, también se reconocen y transfieren los movimientos de la cabeza, las expresiones faciales e incluso los gestos de las manos.
  • Mejora de la calidad basada en IA: la nueva generación de modelos ofrece movimientos mucho más realistas y naturales, incluyendo expresiones faciales sutiles e interacciones con los dedos.

Flujo de trabajo y aplicación: ¿cómo funciona Act-Two?

El flujo de trabajo es muy sencillo:

  1. Entrada: un vídeo de cualquier actuación (por ejemplo, una escena de baile, gestos o expresiones faciales).
  2. Personaje de referencia: un personaje en 3D al que se transferirán los movimientos.
  3. Resultado: la IA genera una secuencia animada en la que el personaje de referencia imita con exactitud los movimientos del original, incluyendo expresiones faciales y gestos con las manos.

Esto significa que los cineastas independientes, los diseñadores de videojuegos o los creadores de contenido pueden crear animaciones de calidad cinematográfica sin necesidad de un costoso equipo de estudio.

¿Para quién es interesante Act-Two?

  • Cineastas y artistas de efectos visuales: para previsualizaciones rápidas o animaciones de alta calidad.
  • Desarrolladores de videojuegos: para crear personajes realistas sin necesidad de un costoso estudio de captura de movimiento.
  • Creativos y creadores de contenido: para redes sociales, vídeos musicales o producciones virtuales.
  • Artistas 3D: para la animación rápida de personajes o prototipos.

Conclusión: un gran paso para la animación basada en IA

Con Act-Two, Runway lanza al mercado una herramienta que simplifica radicalmente el acceso a la captura de movimiento de alta calidad, al tiempo que alcanza un nuevo nivel de calidad. La posibilidad de extraer movimientos complejos de vídeos sencillos y transferirlos a cualquier personaje abre nuevas posibilidades para los creativos. Si trabajas en el ámbito del 3D, la animación o la producción de vídeo, no te pierdas Act-Two.

Fuentes:

Introducing Act-Two | Runway (…

Imagen de Justus Becker

Justus Becker

I have a passion for storytelling. AI enthusiast and addicted to midjourney.
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